1. ウィッチクラフトゴーレム・アルルとは?
《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》は、「ウィッチクラフト」テーマに属する上級モンスターで、
相手の干渉に反応して飛び出すカウンター型モンスターという、非常に特徴的な役割を持ちます。
このカードの最大の特徴は、
- 手札から直接割り込む①の妨害効果
- バウンスによる除去兼リソース回収
- 自動で手札に戻る②による再利用性
にあり、
ウィッチクラフトデッキにおける
最大級の抑止力・心理的圧力を生む存在です。
カードテキストは以下の通りです。
ウィッチクラフトゴーレム・アルル
星8 / 光属性 / 魔法使い族 / 攻2800 / 守0
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在し、自分フィールドの魔法使い族モンスターが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時、相手フィールドのカード1枚または自分の墓地の「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を対象として発動できる。このカードを特殊召喚し、対象のカードを手札に戻す。
②:相手スタンバイフェイズに発動する。このカードを手札に戻す。
2. ウィッチクラフトゴーレム・アルルの強み
● ① 相手の干渉に即反応するカウンター特殊召喚
①効果は、
自分フィールドの魔法使い族モンスターが
相手の効果の対象になった時、
または相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動でき、
このカードを手札から特殊召喚し、
相手フィールドのカード1枚、
または自分の墓地の「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を手札に戻す
という効果です。
この効果の優秀な点は、
- 対象を取る効果・攻撃の両方に対応
- バウンスによる確実な干渉
- 墓地の魔法回収でリソース回復も選択できる
という三重の価値を持つ点にあります。
妨害とリソース回収を
状況に応じて選択できる使い勝手の良さがポイントです。
● 相手ターン限定で飛び出す高い抑止力
アルルは、
相手が動いた瞬間に反応して特殊召喚されるため、
- 相手は対象効果を撃ちづらくなる
- 安易な攻撃がリスクになる
- 展開前に様子見を強いられる
といった状況を作り出します。
場にいなくても、
「手札にあるかもしれない」というだけで相手を縛れる
という点が、アルル最大の強みです。
● ② 自動帰還による再利用性
②効果により、
相手スタンバイフェイズにこのカードは手札に戻ります。
これにより、
- フィールドに残って除去されるリスクを回避
- 再び①を構えることが可能
といった利点が生まれます。
アルルは
「場に残して戦うカード」ではなく、
何度も飛び出して相手の行動を止めるカードです。
3. ウィッチクラフトゴーレム・アルルを活かすデッキ構築
ウィッチクラフトデッキ
最も相性の良い採用先。
ハイネ・ヴェール・バイスマスターといった
魔法使い族を守る役として、
デッキ全体の耐久力を大きく引き上げます。
【ウィッチクラフトデッキレシピ①】
【ウィッチクラフトデッキレシピ②】
【白き森ウィッチクラフトデッキレシピ】
4. ウィッチクラフトゴーレム・アルルとの相性
| カード名 | 相性・役割 |
|---|---|
| ウィッチクラフト・ハイネ | 手札の魔法カードをコストに、相手のフィールドの表側表示のカードを1枚破壊できる効果を持つ。自身以外の魔法使い族モンスターに対象耐性を付与するため、必然的にハイネが狙われやすくなるので、そこをアルルでカウンター。 |
| ウィッチクラフトマスター・ヴェール | 手札の魔法カード1枚を捨てることで、相手の全表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にすることができる。効果を無効にされて戦闘で突破しにくると、アルルの効果が発動する。 |
| ウィッチクラフト・バイスマスター | 魔法使い族モンスター or 魔法カードの効果が発動すると3つの効果から1つを選択して発動できる。アルルの①効果が相手ターンにも発動できる効果なので、相手ターンに、破壊や特殊召喚、次のターンのためのサーチが行える。 |
| ウィッチクラフト・クリエイション | デッキからアルルをサーチできる。アルルは手札にあるだけで相手への牽制になるので、あえて見せるのも手。 |
| ウィッチクラフト・パトローナス | 自分の墓地のモンスター及び除外されている魔法使い族モンスター1体をデッキに戻し、デッキから「ウィッチクラフト」魔法カード1枚をサーチできる効果を持つ永続罠。フィールドのアルルは手札に回収できるが、墓地や除外されてしまうと再利用ができなくなるので、その部分をサポートしてくれる。 |
5. ウィッチクラフトゴーレム・アルルの弱点
- 対象を取らない除去には反応できない
- 攻撃・効果が来ないと発動できない
特に、
全体除去や対象を取らない効果には無力
という点は明確な弱点です。
6. 環境における評価
《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》は、
使われる側にとっては非常に厄介な防御札として高く評価されています。
刺さる相手には、
1枚で相手のターンを終わらせる力を持つカードです。
7. 使いこなすコツ
- ①は無理に使わず、致命的な場面まで温存する
小さな除去には反応しない判断も重要。 - 回収対象は状況で選ぶ
相手カードを戻すか、魔法を回収するかを見極める。 - ②を前提に何度も構える
一度きりではなく、繰り返し止める意識を持つ。
8. まとめ
《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》は、
- 相手の干渉に反応して飛び出す①効果
- バウンスと魔法回収を選択できる柔軟性
- 自動帰還による高い再利用性
を備えた、
ウィッチクラフトにおける最強クラスの防御札です。
このカードが1枚あるだけで、
ウィッチクラフトは
「簡単には崩れないデッキ」へと変貌します。

